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LTX-2.5 AI 影片生成模型 用 LTX 2.5 建立連貫世界

透過專為創意控制設計的開放式基礎模型,打造更清晰的動態與連貫的多鏡頭故事。

LTX 2.5 是 Lightricks 最新的開放權重影片基礎模型,整合更清晰的動態、原生多鏡頭連續性、更強的提示詞遵循能力、自動片長、4K HDR 輸出、RAW 工作流程,以及彈性的本機或 API 部署。

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動態更清晰,可見瑕疵更少
以更短的提示詞獲得更強的創意控制
依動作自動調整片長
LTX-2.5
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用 LTX 2.5 從單一鏡頭走向完整場景

LTX 2.5 為電影工作者、創意團隊和開發人員提供更強的影片生成基礎,協助生成彼此銜接的影片,並在不同剪接點之間維持連續性。

使用 LTX 2.5 執導一個電影感瞬間,或建構完整序列。模型能讓角色、環境、燈光和聲音維持更一致,同時提供開放權重、微調權限和多種部署方式。

用 LTX 2.5 從單一鏡頭走向完整場景
| 更清晰的動態 | 原生多鏡頭 | 自動片長 | 4K HDR 與 RAW |

如何使用 LTX 2.5 製作影片

一套聚焦重點的 LTX 2.5 工作流程,會從清楚的視覺簡報逐步進入連貫生成和專業後期。為模型提供容易理解的動作,定義連續性錨點,檢查生成的鏡頭後再延伸序列。

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描述場景或加入起始圖片

先直接描述主體、環境、動作、鏡頭、燈光和聲音,或提供一張建立視覺錨點的圖片,再交給 LTX 2.5。LTX 2.5 能從更短的提示詞理解複雜創作指示,因此應聚焦觀眾必須注意的細節,而不是堆疊與動作爭奪注意力的裝飾性風格詞。這樣能讓創意層級更容易理解。

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執導單一鏡頭或連貫序列

選擇一個獨立鏡頭,或描述多個鏡頭如何銜接。原生多鏡頭生成讓 LTX 2.5 能在剪接點之間延續角色身分、環境、燈光和聲音。告訴 LTX 2.5 鏡頭之間哪些內容會變、哪些必須固定,再讓自動片長為指定動作分配足夠時間,使其自然完成。如此一來,整個序列就會擁有清楚的開端、發展和結尾。

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生成、檢查並完成製作

使用 LTX 2.5 生成影片,檢查動態、連續性、構圖和聲音,再針對需要加強引導之處調整提示詞。LTX 2.5 支援高解析度 HDR 素材和原生 RAW 工作流程,可用於專業調色與後期完成。開放權重也讓技術團隊能在自行管理的基礎設施上執行、調整和部署模型,同時保留早期創意開發階段確定的視覺決策。

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LTX 2.5 為何是更強的影片基礎模型

LTX 2.5 改善了決定生成素材能否真正投入使用的關鍵環節:動態保真度、跨鏡頭連續性、提示詞控制、動作感知片長,以及可進入專業後期工作流程的輸出。

透過 Diffusion Fidelity Rendering 獲得更清晰的動態

透過 Diffusion Fidelity Rendering 獲得更清晰的動態

LTX 2.5 導入 Diffusion Fidelity Rendering,依場景複雜度分配算力,讓重要細節在每一格畫面都經得起檢視。新的擴散影片解碼器可協助 LTX 2.5 減少破損材質與動態瑕疵,同時產生更流暢的動態。生成素材不只能在某個吸睛的單格畫面中好看,即使面對快速動作和複雜鏡頭移動,也能持續維持可信度。

原生多鏡頭連續性

原生多鏡頭連續性

建立彼此銜接的鏡頭,不必每次都從頭重建場景。LTX 2.5 旨在跨剪接點保留角色、環境、燈光和聲音,讓序列擁有更一致的視聽識別。透過 LTX 2.5,反應特寫、全景揭示和移動跟拍可以屬於同一個連續的故事世界,而不是三個外觀相似卻彼此割裂的片段。

透過自動片長提升提示詞遵循能力

透過自動片長提升提示詞遵循能力

LTX 2.5 能從更短、更簡單的提示詞遵循複雜創作方向,更清楚地呈現指定主體、動作、鏡頭路徑和氛圍。自動片長讓 LTX 2.5 依動作生成合適的片段長度,不必把每個想法都硬塞進相同時間。你不必反覆調整控制項,可以把更多時間用於塑造場景或後續剪輯。

原生 4K HDR 與 RAW 工作流程

原生 4K HDR 與 RAW 工作流程

讓生成素材不只停留在概念階段。LTX 2.5 支援原生高解析度 4K HDR 輸出,可保留更豐富的亮部與色彩資訊,並提供專為專業調色和後期完成打造的 RAW 工作流程。團隊可在製作流程更早使用 LTX 2.5,同時保留後續調色、剪輯和交付需要的調整空間,避免過早把畫面固定成無法靈活修改的既定風格。

LTX 2.5 在實際製作中的適用場景

LTX 2.5 不只用於單一展示。它的連續性、後期製作、自訂和部署選項,可支援創意開發、行銷專案、專業後期製作,以及把影片生成能力整合到自有產品中的技術團隊。

多鏡頭影片與故事序列

當一個創意需要多個機位時,可使用 LTX 2.5。原生多鏡頭生成能銜接建立鏡頭、角色動作節點與動作細節,同時維持相同的環境、燈光、身分和聲音。LTX 2.5 為導演提供實用方式,可在投入更大規模的製作或剪輯前探索序列節奏,並減少不同生成結果之間手動修復連續性的工作。

產品與行銷影片

圍繞可控動態、表面細節和清楚的最終主視覺畫面,建構產品亮相鏡頭。LTX 2.5 能在多個鏡頭中延續產品輪廓與材質語言,同時由 Diffusion Fidelity Rendering 保護精細視覺細節。LTX 2.5 很適合需要維持整體連貫、而不是拼接無關生成片段的行銷概念,並讓產品在每個剪接點都維持一致表現。

HDR 內容與專業後期製作

生成時就考慮最終調色流程。原生 4K HDR 和 RAW 支援,使 LTX 2.5 適合需要更多調色、後期與交付空間的團隊。LTX 2.5 不必只生成一次性預覽,而能產出可在大螢幕和專業工作流程中接受細緻檢查的素材,同時避免過早失去曝光與色彩資訊。

預覽製作與創意迭代

在拍攝前把企劃敘述轉為動態參考。更強的提示詞遵循能力協助 LTX 2.5 回應鏡頭、場面調度和氛圍,不必使用冗長的指示。自動片長也讓每個動作有足夠時間完成。LTX 2.5 讓創意團隊在修改想法的成本仍然較低、下一步製作決策仍然明確時,就能比較不同方向。

針對特定領域的模型微調

LTX 2.5 包含預先訓練的基礎模型檢查點,可使用你自己的資料和領域內容進行微調。開發人員能圍繞特定視覺類別、製作要求或專有工作流程塑造模型,不必只依賴通用輸出。開放權重讓 LTX 2.5 成為可在自有技術控制下調整、評估和部署的基礎,並可透過可重複測試驗證品質與安全性。

本機、地端、邊緣或 API 部署

選擇適合團隊的運作模式。LTX 2.5 可下載並在受控基礎設施上執行,也可透過 API 整合,或針對地端和邊緣部署進行調整。隨著專案規模、隱私和處理量要求改變,這種彈性讓 LTX 2.5 能支援實作測試、私密製作環境和規模化產品體驗,不必把所有工作流程都塞進同一種介面。

創作者如何評價 LTX 2.5

電影工作者、動態設計師、剪輯師、策略師和技術創作者分享 LTX 2.5 如何融入工作。他們的觀點涵蓋連貫鏡頭、更清晰的動態、更明確的引導、動作感知片長,以及適用於實際影片工作流程的彈性部署。

多鏡頭工作流程讓 LTX 2.5 真正適合我的提案影片。我可以從寬廣的環境鏡頭切到角色近景,同時不破壞燈光邏輯,也不會讓人覺得這兩個鏡頭不屬於同一個場景。

LTX 2.5 讓我獲得更清晰的動態,又不必用技術提示詞掩蓋創意。我可以直接描述動作與鏡頭意圖,再在下一輪細化表演,而不是修補模糊的第一次結果。

對產品動態而言,差別就在連續性。LTX 2.5 讓我們在改變角度時保留相同的形狀、質感和視覺基調。這樣,剪輯師拿到的是可供工作的序列,而不是裝滿割裂主視覺鏡頭的資料夾。

LTX 2.5 的原生多鏡頭與聲音連續性,讓以音訊為主導的創意更容易判斷。我可以聽角色的聲音如何跨剪接點延續,專注判斷場景是否成立,而不必在腦中拼接彼此獨立的生成結果。

LTX 2.5 很適合我團隊的迭代方式。自動片長讓產品動作有足夠時間完成,更強的提示詞遵循能力也讓評審聚焦行銷創意本身,而不是討論模型為什麼忽略簡報。

開放權重對我而言是實際優勢。有了 LTX 2.5,我可以在本機評估、針對特定領域微調,並把部署決策與創意測試分開。這樣,實驗成果更容易進入實際工作流程。

Maya Chen
Maya Chen
創意總監
Jordan Ellis
Jordan Ellis
獨立電影工作者
Lena Ortiz
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品牌動態設計師
Theo Martin
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聲音與畫面剪輯師
Priya Shah
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AI 內容策略師
Alex Reed
Alex Reed
創意技術專家

關於 LTX 2.5 的常見問題

這些回答涵蓋 LTX 2.5 的發布、核心生成改進、製作工作流程、基準測試背景、微調方式、部署選項和授權。實作前請查看目前的官方模型頁面和授權條款。

LTX 2.5 是 Lightricks 最新一代開放權重影片生成基礎模型。創作者和開發人員可以直接使用該模型、用自己的資料進行微調,並部署在受控基礎設施上。這次發布重點改善動態保真度、原生多鏡頭連續性、提示詞理解、自動片段長度、高解析度 HDR 輸出、RAW 工作流程、編輯能力,以及效率更高的蒸餾模型。

LTX 2.5 新增擴散影片解碼器以實現更清晰的動態,引入 Diffusion Fidelity Rendering 以依場景分配算力,並支援原生多鏡頭生成、更強的提示詞遵循能力和自動片長。它還帶來原生 4K HDR 與 RAW 支援、測試版精準影片編輯、用於特定領域微調的預先訓練檢查點,以及以更少重試和更低算力提供接近完整模型品質的蒸餾模型。

原生多鏡頭生成讓 LTX 2.5 能在建立連貫鏡頭的同時,跨剪接點保留角色、環境、燈光和聲音。提示詞可以從建立鏡頭轉到反應特寫,再轉到動作細節,而不會把每個鏡頭當成完全獨立的世界。你仍需說明哪些元素必須固定,並解釋促使每個新機位發生變化的原因。

Diffusion Fidelity Rendering 會依場景複雜度分配渲染算力。LTX 2.5 使用這種方法,在畫面需要更多處理的位置保護像素細節,而不是平均投入相同算力。搭配新的擴散影片解碼器,系統旨在減少可見故障、破損材質和拖影動態,讓素材逐格維持更乾淨。

Lightricks 表示,在穩定狀態下,自行託管的 LTX 2.5 使用兩張 GB200 GPU,在 6.8 秒內生成了一個 10 秒、720p、24 fps 的圖生影片片段。這是特定基準測試,並非通用生成時間。API 延遲、排隊時間、解析度、硬體、模型版本、提示詞複雜度和管線設定都會影響實際工作所需時間。

LTX 2.5 可透過開放權重、LTX 託管產品和 API 使用。官方發布頁面指出,團隊可以在本機執行模型、進行微調,並在地端、邊緣端或透過 API 部署。頁面也說明,該開放模型對年經常性收入低於 1,000 萬美元的組織免費;商業部署前請查看目前的授權條款。

使用 LTX 2.5 建構下一個連貫場景

從一個清楚的動作開始,延伸成彼此銜接的鏡頭,並使用 LTX 2.5 在整個序列中延續動態、角色、燈光和聲音。立即生成,再把結果帶入專案所需的後期製作流程。

使用 LTX 2.5 創作
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